Le développeur d’Ori s’excuse pour ses remarques sur Cyberpunk 2077 et No Man’s Sky
Suite à une diatribe virale de ResetEra sur les promesses non tenues de l’industrie du jeu vidéo, Thomas Mahler de Moon Studio s’est excusé pour ses remarques.
Après quelques remarques tranchantes, le développeur derrière Ori and the Will of the Wisps s’est excusé pour ses commentaires dérisoires qui visaient les développeurs de Cyberpunk 2077 et No Man’s Sky. Thomas Mahler, directeur d’Ori’s Moon Studios, s’est rendu à ResetEra la semaine dernière pour dénoncer les entreprises qui avaient surpromis puis sous-livré les performances et la qualité de leurs jeux, citant spécifiquement Cyberpunk 2077 et No Man’s Sky comme les principaux contrevenants. Mahler a ensuite comparé les développeurs de jeux de CD Projekt Red et Hello Games à «Snake Oil Salesmen».
Malgré un début difficile, No Man’s Sky s’est considérablement amélioré depuis son tristement célèbre lancement en 2016. Plusieurs correctifs ont été publiés par le développeur Hello Games qui ont amélioré les graphismes, le son et les fréquences d’images du jeu. No Man’s Sky est une histoire de rachat de jeux vidéo. Malheureusement pour le CDPR, on ne peut pas encore en dire autant du Cyberpunk 2077, qui souffre toujours de son lancement catastrophique en décembre. Annoncé pour la première fois en 2012, Cyberpunk 2077 a commencé à générer beaucoup de battage médiatique et d’enthousiasme dès le début. Entre l’annonce et le lancement éventuel de Cyberpunk 2077, le CDPR a également sorti The Witcher 3, qui était jusqu’à récemment le jeu vidéo le plus récompensé de l’histoire. Avec des attentes extrêmement élevées pour une autre entrée de jeu vidéo révolutionnaire de CDPR, la piqûre du lancement criblé de bogues de Cyberpunk 2077 était encore plus douloureuse pour ceux qui attendaient depuis 8 ans pour y jouer.
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Cette piqûre a clairement également été ressentie par le directeur créatif de Moon Studio, Thomas Mahler, qui a ouvertement exprimé ses sentiments de mécontentement sur ResetEra. Le chef du studio a maintenant présenté ses excuses pour cette diatribe. En utilisant son pseudo Twitter, Thomas Mahler a déclaré qu’il avait «foiré» et a partagé des excuses officielles avec ses abonnés. Admettant qu’il avait une «puce sur l’épaule», Mahler poursuit en disant que son intention initiale derrière le message était «d’offrir une discussion sur les problèmes actuels auxquels l’industrie est confrontée». Il n’avait pas l’intention d’utiliser le «ton trop agressif» qui s’est manifesté et de présenter des excuses publiques à ceux qu’il avait offensés avec le poste. La déclaration complète peut être lue ci-dessous.
Bien que le ton utilisé dans le message original de Mahler sur ResetEra n’était pas approprié, en particulier venant d’un professionnel dans son poste, il a quand même soulevé des points valables qui ne devraient pas être ignorés. Les développeurs doivent être tenus responsables de leurs actions et veiller à ce qu’un jeu de qualité soit mis à la disposition de ses fans devrait être la norme, pas l’exception. L’industrie du jeu est également devenue connue pour obliger ses employés à se ressaisir pour sortir de nouveaux titres en temps opportun, avec de grands noms tels que Naughty Dog sous le feu des critiques au cours des 12 derniers mois. Ce n’est ni juste ni professionnel pour ceux qui ont les moyens de faire mieux pour les employés et les clients.
Ces excuses de Thomas Mahler d’Ori sont la bonne chose à faire pour lui, mais le message derrière son message initial ne doit pas être oublié. Bien que No Man’s Sky s’est amélioré et que Cyberpunk 2077 continue d’avoir des correctifs et des mods ajoutés pour améliorer l’expérience des joueurs, ils auraient vraiment dû être aux normes lors de leur lancement.
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Victoria Kennedy
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