Le correctif 1.12 de Cyberpunk 2077 devrait réduire le risque d’attaques de logiciels malveillants dans la vie réelle

CD Projekt Red a publié vendredi un autre correctif pour Cyberpunk 2077 – bien que très minuscule.

Le correctif 1.12 n’est disponible que pour les lecteurs PC Windows et résout deux problèmes majeurs: «correction d’un problème de dépassement de la mémoire tampon» et «suppression / remplacement des DLL non ASLR». En ce qui concerne les notes de mise à jour, ce n’est ni très transparent ni utile pour le consommateur moyen. Voici donc ce que fait réellement ce patch.

Le problème de dépassement de la mémoire tampon et les DLL non ASLR se concentrent sur la sécurité des fichiers pour les mods. CD Projekt Red a ajouté le support de mod officiel à Cyberpunk 2077 à la fin du mois de janvier. Mais seulement quelques jours plus tard, le studio a tweeté sur les vulnérabilités de sécurité potentielles qui pourraient être introduites aux côtés des mods. Cela signifie que les joueurs pourraient potentiellement télécharger des mods ou des sauvegardes externes qui pourraient donner à leur PC réel un virus réel. La suppression des DLL non ASLR devrait mieux protéger les joueurs qui souhaitent améliorer leur expérience Cyberpunk 2077 avec l’aide de la communauté sans mettre en danger leur appareil – et leurs informations personnelles.

Le correctif 1.12 fait partie de la feuille de route de CD Projekt Red pour améliorer le jeu avant le contenu téléchargeable gratuitement. Mais ce n’est pas la première fois au cours du mois dernier que CD Projekt Red doit cibler un correctif sur des problèmes introduits par un correctif précédent. Le patch 1.1 offrait beaucoup de bons changements, mais a également introduit un autre bug révolutionnaire pour les joueurs. CD Projekt Red a rapidement suivi avec le correctif.

Les joueurs devraient voir un autre gros patch, le patch 1.2, plus tard ce mois-ci.

Correction: une version précédente de cet article suggérait que le problème de dépassement de la mémoire tampon pouvait améliorer les performances de certains joueurs ou qu’il résolvait un problème de fuite de mémoire. Nous avons depuis corrigé l’erreur et indiqué clairement que les deux changements amélioraient la sécurité de Cyberpunk 2077, pas ses performances.

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