Resident Evil Village permet à la franchise d’explorer l’étrange

Resident Evil est un peu long dans la dent. La franchise est très éloignée de l’étrange manoir rempli d’horreurs qui se sont déroulées pour la première fois pour les joueurs en 1996. Au fil du temps et que les jeux se développent au-delà de l’exploration des rues et des égouts de Raccoon City, la franchise s’est également développée au-delà des zombies qui ont d’abord été mélangés après Jill Valentine et Chris Redfield.

C’est pourquoi je suis heureux qu’avec Resident Evil Village, Capcom ne semble pas avoir peur de se diversifier et d’essayer quelque chose de très nouveau, tout en gardant l’ADN de ce qui fait fonctionner les jeux les plus vénérés. Nous avons eu beaucoup de jeux avec des zombies, y compris de magnifiques remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3. Il est temps de changer.

À l’avenir, je veux plus de montagnes enneigées et de villages reculés, moins de villes en ruines et des laboratoires Umbrella stériles. Plus de loups-garous hargneux et de vampires dominateurs, moins de hordes de zombies et de monstres blobby aux multiples yeux. La série change radicalement et je suis là pour ça.

S’aventurer en territoire inconnu

S'aventurer en territoire inconnu

Maintenant, il est vrai que ce n’est pas la première fois que Resident Evil change. Resident Evil 4 a évité les créatures infectées par le virus T de Raccoon City pour les villageois infectés par Las Plagas. Pourtant, les pièges d’une horde de zombies (ou quelque chose de proche) étaient toujours là et d’autres changements n’étaient pas exactement pour le mieux, culminant dans les décors d’action exagérés de Resident Evil 6.

Suite à cela, les changements audacieux apportés à Resident Evil 7: Biohazard ont jeté les bases d’un bon départ, avec un habillage gothique méridional qui a transformé une plantation de bayou en une maison d’horreurs. Le jeu porte son inspiration de l’horreur grindhouse sur ses manches, la famille Baker terriblement fantastique s’inspirant de films comme The Evil Dead, The Texas Chainsaw Massacre et Saw.

Pourtant, les ennemis les plus courants se sont repliés sur une présentation zombie-esque, des créatures ressemblant à des cadavres, appelées Moulées. Alors que les moulés sont apparemment entièrement différents des zombies, les rencontres avec eux se déroulent globalement de manière similaire, un point faible dans une excellente réinvention de Resident Evil.

Après le succès critique et commercial des remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, j’imagine qu’il aurait été facile pour Capcom de s’appuyer davantage sur tout ce qui est traditionnel à propos de la franchise. Voir à nouveau une perspective à la troisième personne, les zombies et la menace d’Umbrella en toile de fond n’aurait pas été surprenant.

Au lieu de cela, ce que Capcom a visé est tout sauf sûr. Le malheureux Ethan Winters revient à nouveau en tant que protagoniste, alors que le décor ne pourrait pas être plus différent. Un village et un château européens mystérieux, avec des ennemis composés de lycans vicieux et de vampires séduisants tout droit sortis du folklore médiéval.

En particulier, la foudre a frappé pour Capcom sous la forme imposante de Lady Dimitrescu, connue sur Internet sous le nom de Tall Vampire Lady avec une approbation pratiquement universelle et une popularité massive. Je suis heureux de voir Capcom prendre un risque avec un personnage comme celui-ci au lieu d’un autre Tyran générique ou d’une autre arme biologique.

L’accueil positif de Dimitrescu en tant qu’incarnation brute d’une femme intimidante et passionnante aura probablement un effet entier sur les antagonistes féminines dans les années à venir.

En dehors des forces opposées centrales, même les ennemis de base sont plus intéressants pour moi. Dans les bandes-annonces, nous voyons des Lycans s’approcher à quatre pattes, sauter sur les toits et déchirer les portes, secouant le gameplay et offrant une nouvelle voie pour garder les joueurs tendus et alertes.

La rumeur dit que Resident Evil Village est l’entrée du milieu d’une trilogie. Si tel est vraiment le cas, peu importe ce qui arrive au pauvre Ethan Winters, j’espère voir Capcom continuer à doubler sur des environnements très variés et une gamme de personnages imposants en tant qu’antagonistes plus créatifs.

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Quelle que soit la forme du paramètre, il y a des bases qui doivent clairement rester, telles que la recherche de différents éléments cachés pour débloquer de nouveaux chemins, raccourcis et énigmes. Les jeux Mainline Resident Evil ne se sentiront tout simplement pas bien sans ces éléments, au moins dans une certaine mesure.

Pourtant, le fait est que Resident Evil doit changer pour continuer. Je ne pouvais pas prédire où se déroulerait le prochain match après cela et c’est incroyablement excitant.

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