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La Xbox Series X est retenue par les spécifications de la série S pour certains jeux

Les développeurs indépendants comme Exor Studios de The Riftbreaker rapportent que la limite de mémoire de la Xbox Series S rend le développement de titres Xbox plus difficile.

Certains développeurs ont du mal à optimiser leurs jeux pour la capacité de mémoire plus petite de la Xbox Series S par rapport à la RAM beaucoup plus indulgente de la Xbox Series X et au matériel généralement supérieur. Les deux consoles ont été lancées en novembre après des années de battage médiatique et de spéculation, mais la plupart des joueurs ont du mal à se les procurer ou à se procurer la PlayStation 5 en raison d’une pénurie persistante d’approvisionnement.

Bien que les deux systèmes Xbox de la génération actuelle jouent toujours aux mêmes jeux, il existe des différences notables entre la série X et la série S.La Xbox Series X plus robuste est plus chère, mais elle permet aux joueurs de rendre leurs jeux à ou près de résolutions 4K. grâce à ses 12 téraflops de puissance de traitement et 16 Go de RAM. Pendant ce temps, la série S plus élégante n’est pas tout à fait la puissance graphique de ses grands frères, avec 4 téraflops beaucoup plus modestes et 10 Go de RAM, mais c’est l’option la plus rentable pour les joueurs à court d’argent à l’aube d’un nouveau génération de console. Bien que cette approche à deux volets des consoles de salon ait valu à Microsoft des éloges pour avoir permis aux fans de choisir entre un prix abordable ou une puissance de rendu plus élevée, les développeurs ont noté que le fait de développer deux systèmes particulièrement différents a entraîné des complications dans la conception et l’optimisation de leur prochaine Xbox communiqués.

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Comme rapporté par Wccftech, Paweł Lekki, COO d’Exor Studios, dont le studio travaille actuellement sur le titre de méca à sauts de dimension The Riftbreaker, a noté que les limites de mémoire plus strictes de la Xbox Series S rendent plus difficile l’optimisation des jeux pour elle et pour la série X. Alors que Lekki soutient que Microsoft a «fait de bons choix» en offrant aux joueurs une offre de génération actuelle plus abordable et que réduire la puissance graphique d’un jeu est toujours plus facile que de réduire le gameplay, il déclare également:

«Bien que nous ayons pu simplement compiler The Riftbreaker pour la Xbox Series X et que cela fonctionne, le XSS nécessite une optimisation supplémentaire. Pourtant, il ne semble pas que cela nécessitera autant de travail pour bien fonctionner à 1080p sur le XSS […] La taille de la mémoire disponible dans le XSS est le point déterminant réel pour toute la génération de console. les fonctionnalités de jeu doivent être adaptées aux spécifications les plus basses. »

Ce n’est pas la première fois qu’un développeur indépendant critique les consoles de la génération actuelle de Xbox, car le directeur de Hazelight Studios, Josef Fares, a dit un jour que la série X avait un « nom déroutant » – un sujet que même Microsoft lui-même a abordé . À son honneur, la division Xbox est prise entre un peu de roche et un endroit difficile ici – elle voit le besoin de fournir des options à sa clientèle diversifiée afin de mieux promouvoir des services comme Xbox Game Pass, mais elle doit également rester troisième. – les développeurs de partenaires apaisés avec des plates-formes de développement plus simples qui ne se différencient pas trop de la production PC ou PS5.

Avoir à accueillir deux tailles d’unités de mémoire différentes semble naturellement être une tâche difficile pour les développeurs. Alors que les joueurs choisiront en fin de compte entre l’un ou l’autre, les jeux créés pour les systèmes Xbox Series X / S doivent bien fonctionner sur les deux pour maintenir des relations saines entre les développeurs et les joueurs. Cependant, il semble qu’Exor Studios ait le soin de personnaliser son titre Xbox Series X / S pour les deux systèmes, même s’il doit quelque peu affiner les graphismes de son jeu.

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